3D Max에서 개체의 재질 ID 컬러 이미지 렌더링
다각형 개체의 재질 ID 설정, 다중/하위 개체 재질의 재질 ID 설정, 렌더 요소 추가(재질 ID)
1) 폴리곤:폴리곤 객체의 소재 아이디에 소재 아이디를 설정합니다.

2) 다중/하위 오브젝트 재질을 지정하고 오브젝트에 할당합니다.

3) Render Settings의 Render Elements 탭에서 Material ID 요소를 추가합니다.

4) 렌더링을 클릭하여 렌더링된 이미지에서 추가 재료 ID 컬러 이미지를 확인합니다. 그러나 위에서 설정한 모든 재질 ID를 구분하지 않고 단색으로 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.

5) Material Editor에서 Material ID 채널을 길게 클릭하면 선택 가능한 Material ID가 표시됩니다.

6) 여러 하위 오브젝트 재질(다중/하위 오브젝트)의 모든 하위 재질에 대해 재료 ID를 설정합니다.

7) 렌더링을 하면 재질 ID에 따라 폴리곤 오브젝트가 단색으로 분리된 이미지가 보입니다.

