UGUI 최적화(서면)
Unity UI 시스템 최적화(UGUI) * 본 콘텐츠는 오버레이 UI를 중심으로 제작되었으며, 월드 캔버스는 다를 수 있습니다. UGUI의 병목 현상 원인 GPU 바운드 Unity는 그래픽으로 렌더링하기 때문에 GPU를 사용하고 GPU 병목 현상을 일으킬 수 있습니다. 1. 필레이트 병목 현상 – 고해상도, 중첩 드로잉, 오버 드로잉, 무거운 픽셀 셰이더(Unity Shader 제한으로 인해 낮은 확률) 등 * 필레이트: … Read more